Aturan xiangqi

Papan

Papan punya 9 garis tegak dan 10 garis mendatar; bidak diletakkan di titik potong. Sungai di tengah membagi papan menjadi dua. Tiap pihak punya istana 3×3 dengan garis diagonal, tempat Jenderal dan Penasihat. Tiap pihak 16 bidak, Merah jalan duluan, lalu bergantian satu langkah.

Cara tiap bidak bergerak

  • Jenderal 帥 將 — Bergerak 1 langkah menyamping atau maju/mundur, hanya di dalam istana (area 3×3 berdiagonal). Kedua Jenderal tidak boleh berhadapan di lajur yang sama tanpa bidak di antaranya.
  • Penasihat 仕 士 — Bergerak diagonal 1 langkah, hanya di dalam istana.
  • Gajah 相 象 — Bergerak tepat 2 titik diagonal dan tidak boleh menyeberang sungai. Bidak di tengah diagonal menghalanginya (mata gajah tertutup).
  • Xe 俥 車 — Bergerak menyamping atau maju/mundur sejauh apa pun, tanpa melompati bidak lain.
  • Meriam 炮 砲 — Bergerak seperti Kereta saat tidak memakan. Untuk memakan, Meriam harus melompati tepat satu bidak (penghalang) di antara ia dan sasarannya.
  • Kuda 傌 馬 — Bergerak 1 titik lurus lalu 1 titik diagonal (bentuk L). Bidak yang menempel di arah lurusnya menghalangi (kaki kuda tertahan).
  • Prajurit 兵 卒 — Bergerak 1 langkah lurus ke depan. Setelah menyeberang sungai boleh juga 1 langkah menyamping. Prajurit tak pernah mundur.

Makan bidak dengan melangkah ke titik bidak lawan (Meriam butuh penghalang). Tidak boleh melangkah yang membuat Jenderal sendiri ter-skak.

Posisi awal. Merah di bawah, Hitam di atas.

Menang, kalah, seri

  • Skakmat Jenderal lawan untuk menang.
  • Tidak punya langkah sah (terkepung, meski tidak di-skak) berarti kalah — berbeda dengan catur.
  • Menyerah atau kehabisan waktu berarti kalah. Online: meninggalkan papan lebih dari 45 detik saat bermain berarti kalah; jika waktu habis sebelum satu pihak melangkah, permainan dibatalkan dan tidak dihitung Elo.
  • Seri jika kedua pihak setuju; jika posisi yang sama berulang 3 kali; atau jika 60 langkah berturut-turut tanpa ada bidak dimakan. Kecuali skak atau kejar terus-menerus: jika satu pihak memberi skak, atau terus mengejar bidak yang tidak dilindungi atau lebih besar, di setiap langkah sampai posisi berulang 3 kali, pihak itu kalah.

Cara menulis langkah

Koordinat (bawaan): lajur a–i dari kiri ke kanan di sisi Merah, baris 0–9 dihitung dari sisi Merah. Contoh h2e2: Meriam Merah dari h2 ke e2 (meriam tengah).

Gaya Vietnam: nama bidak, lajur tempatnya, tiến (maju) / thoái (mundur) / bình (menyamping), lalu sebuah angka. Lajur diberi nomor 1–9 dari kanan ke kiri menurut pemilik bidak. Untuk Kereta, Meriam, Prajurit dan Jenderal yang maju atau mundur, angkanya jumlah langkah; untuk gerak menyamping, dan untuk Kuda, Penasihat, Gajah, angkanya lajur tujuan. Contoh Pháo 2 bình 5 (juga h2e2) atau Mã 2 tiến 3 (h0g2).

Ubah notasi di Pengaturan → Notasi (Koordinat, Vietnam atau aksara Han).

Aturan xiangqi — Cờ Vũ Môn