Aturan xiangqi
Papan
Papan mempunyai 9 garis tegak dan 10 garis mendatar; buah diletakkan di titik potong. Sungai di tengah membagi papan menjadi dua. Tiap pihak mempunyai istana 3×3 dengan garis diagonal, tempat Jeneral dan Penasihat. Tiap pihak 16 buah, Merah jalan duluan, lalu bergantian satu langkah.
Cara tiap buah bergerak
- Jeneral — Bergerak 1 langkah menyamping atau maju/mundur, hanya di dalam istana (area 3×3 berdiagonal). Kedua Jeneral tidak boleh berhadapan di lajur yang sama tanpa buah di antaranya.
- Penasihat — Bergerak diagonal 1 langkah, hanya di dalam istana.
- Gajah — Bergerak tepat 2 titik diagonal dan tidak boleh menyeberang sungai. Buah di tengah diagonal menghalanginya (mata gajah tertutup).
- Xe — Bergerak menyamping atau maju/mundur sejauh apa pun, tanpa melompati buah lain.
- Meriam — Bergerak seperti Kereta saat tidak memakan. Untuk memakan, Meriam harus melompati tepat satu buah (penghalang) di antara ia dan sasarannya.
- Kuda — Bergerak 1 titik lurus lalu 1 titik diagonal (bentuk L). Buah yang menempel di arah lurusnya menghalangi (kaki kuda tertahan).
- Askar — Bergerak 1 langkah lurus akan datang. Setelah menyeberang sungai boleh juga 1 langkah menyamping. Askar tidak pernah mundur.
Makan buah dengan melangkah ke titik buah lawan (Meriam perlu penghalang). Tidak boleh melangkah yang membuat Jeneral sendiri tersekak.
Menang, kalah, seri
- Sekak mati Jeneral lawan untuk menang.
- Tidak mempunyai langkah sah (terkepung, meski tidak disekak) berarti kalah — berbeda dengan catur.
- Menyerah atau kehabisan waktu berarti kalah. Dalam talian: meninggalkan papan lebih dari 45 saat saat bermain berarti kalah; jika waktu habis sebelum satu pihak melangkah, permainan dibatalkan dan tidak dihitung Elo.
- Seri jika kedua pihak setuju; jika posisi yang sama berulang 3 kali; atau jika 60 langkah berturut-turut tanpa ada buah dimakan. Kecuali sekak atau kejar terus-menerus: jika satu pihak menyekak, atau terus mengejar buah yang tidak dilindungi atau lebih besar, pada setiap langkah sehingga posisi berulang 3 kali, pihak itu kalah.
Cara menulis langkah
Koordinat (bawaan): lajur a–i dari kiri ke kanan di sisi Merah, baris 0–9 dihitung dari sisi Merah. Contoh h2e2: Meriam Merah dari h2 ke e2 (meriam tengah).
Gaya Vietnam: nama buah, lajur tempatnya, tiến (maju) / thoái (mundur) / bình (menyamping), lalu sebuah angka. Lajur diberi nomor 1–9 dari kanan ke kiri menurut pemilik buah. Untuk Kereta, Meriam, Askar dan Jeneral yang maju atau mundur, angkanya jumlah langkah; untuk gerak menyamping, dan untuk Kuda, Penasihat, Gajah, angkanya lajur tujuan. Contoh Pháo 2 bình 5 (juga h2e2) atau Mã 2 tiến 3 (h0g2).
Tukar notasi di Tetapan → Notasi (Koordinat, Vietnam atau aksara Han).