Aturan xiangqi

Papan

Papan mempunyai 9 garis tegak dan 10 garis mendatar; buah diletakkan di titik potong. Sungai di tengah membagi papan menjadi dua. Tiap pihak mempunyai istana 3×3 dengan garis diagonal, tempat Jeneral dan Penasihat. Tiap pihak 16 buah, Merah jalan duluan, lalu bergantian satu langkah.

Cara tiap buah bergerak

  • Jeneral 帥 將 — Bergerak 1 langkah menyamping atau maju/mundur, hanya di dalam istana (area 3×3 berdiagonal). Kedua Jeneral tidak boleh berhadapan di lajur yang sama tanpa buah di antaranya.
  • Penasihat 仕 士 — Bergerak diagonal 1 langkah, hanya di dalam istana.
  • Gajah 相 象 — Bergerak tepat 2 titik diagonal dan tidak boleh menyeberang sungai. Buah di tengah diagonal menghalanginya (mata gajah tertutup).
  • Xe 俥 車 — Bergerak menyamping atau maju/mundur sejauh apa pun, tanpa melompati buah lain.
  • Meriam 炮 砲 — Bergerak seperti Kereta saat tidak memakan. Untuk memakan, Meriam harus melompati tepat satu buah (penghalang) di antara ia dan sasarannya.
  • Kuda 傌 馬 — Bergerak 1 titik lurus lalu 1 titik diagonal (bentuk L). Buah yang menempel di arah lurusnya menghalangi (kaki kuda tertahan).
  • Askar 兵 卒 — Bergerak 1 langkah lurus akan datang. Setelah menyeberang sungai boleh juga 1 langkah menyamping. Askar tidak pernah mundur.

Makan buah dengan melangkah ke titik buah lawan (Meriam perlu penghalang). Tidak boleh melangkah yang membuat Jeneral sendiri tersekak.

Posisi awal. Merah di bawah, Hitam di atas.

Menang, kalah, seri

  • Sekak mati Jeneral lawan untuk menang.
  • Tidak mempunyai langkah sah (terkepung, meski tidak disekak) berarti kalah — berbeda dengan catur.
  • Menyerah atau kehabisan waktu berarti kalah. Dalam talian: meninggalkan papan lebih dari 45 saat saat bermain berarti kalah; jika waktu habis sebelum satu pihak melangkah, permainan dibatalkan dan tidak dihitung Elo.
  • Seri jika kedua pihak setuju; jika posisi yang sama berulang 3 kali; atau jika 60 langkah berturut-turut tanpa ada buah dimakan. Kecuali sekak atau kejar terus-menerus: jika satu pihak menyekak, atau terus mengejar buah yang tidak dilindungi atau lebih besar, pada setiap langkah sehingga posisi berulang 3 kali, pihak itu kalah.

Cara menulis langkah

Koordinat (bawaan): lajur a–i dari kiri ke kanan di sisi Merah, baris 0–9 dihitung dari sisi Merah. Contoh h2e2: Meriam Merah dari h2 ke e2 (meriam tengah).

Gaya Vietnam: nama buah, lajur tempatnya, tiến (maju) / thoái (mundur) / bình (menyamping), lalu sebuah angka. Lajur diberi nomor 1–9 dari kanan ke kiri menurut pemilik buah. Untuk Kereta, Meriam, Askar dan Jeneral yang maju atau mundur, angkanya jumlah langkah; untuk gerak menyamping, dan untuk Kuda, Penasihat, Gajah, angkanya lajur tujuan. Contoh Pháo 2 bình 5 (juga h2e2) atau Mã 2 tiến 3 (h0g2).

Tukar notasi di Tetapan → Notasi (Koordinat, Vietnam atau aksara Han).

Aturan xiangqi — Cờ Vũ Môn