シャンチーのルール
盤
盤は縦9本・横10本の線で、駒は交点に置きます。中央の河(楚河・漢界)が盤を二つに分けます。双方に対角線のある3×3の九宮があり、将と士がそこにいます。駒は各16枚、赤が先手で、交互に1手ずつ指します。
駒の動き方
- 将 — 縦横に1歩、九宮(対角線のある3×3)の中だけ。両者の将が同じ筋で間に駒なく向かい合ってはいけません。
- 士 — 斜めに1歩、九宮の中だけ。
- 象 — 斜めにちょうど2点(田の字)、河は越えられません。対角線の中央に駒があると動けません(象眼をふさがれる)。
- Xe — 縦横にいくらでも進めますが、他の駒は飛び越えられません。
- 砲 — 駒を取らないときは車と同じ動き。取るときは、相手の駒との間にちょうど1枚の駒(台駒)を飛び越えます。
- 馬 — まっすぐ1点、次に斜め1点(日の字)。まっすぐの方向に接して駒があると動けません(馬脚をふさがれる)。
- 兵 — まっすぐ前に1歩。河を越えると横にも1歩動けます。兵は決して後退しません。
相手の駒がある点に動けば取れます(砲は台駒が必要)。自分の将が王手される手は指せません。
勝ち、負け、引き分け
- 相手の将を詰ませると勝ち。
- 指せる手がない(王手されていなくても身動きできない)と負け — チェスとは違います。
- 投了か時間切れで負け。オンライン:対局中に45秒以上離れると負け。どちらかが初手を指す前に時間切れになると対局は中止で、Elo に影響しません。
- 引き分け:双方の合意、同一局面の3回出現、または60手続けて駒取りがないとき。ただし連続王手と連続追いは例外で、一方が毎手王手をかける、または守られていない駒や格上の駒を毎手追い続けて同一局面が3回現れた場合、その側の負けです。
指し手の書き方
座標(デフォルト):赤側から見て左から右に a–i 筋、赤側から 0–9 段。例 h2e2:赤の砲が h2 から e2 へ(中炮)。
ベトナム式:駒の名前、いる筋、tiến(進む)/ thoái(退く)/ bình(横)、そして数字。筋は持ち主から見て右から左に1–9。車、砲、兵、将の前後の動きでは数字は歩数、横の動きと馬、士、象では移動先の筋です。例 Pháo 2 bình 5(h2e2)や Mã 2 tiến 3(h0g2)。
設定 → 棋譜表記で表記を変更(座標、ベトナム式、漢字)。